Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.
Recompensa: 1 ponto de missão e 6500 pontos para Metalurgia.
• Método:
• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.
-Item: Torta de Vermelhora
A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.
Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.
Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).
• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Incando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). N asala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo(que nem parei pra olhar o nível, foi mal :D) no fim.
• É hora de corre: certifique-se de estar 100% descançado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelomenos uma (ou duas se quiser faser duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.
Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.
• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.
Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas '-'.
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
A DIPLOMACIA DOS DUENDES (QUEST)
Você vai precisar de (Primário): 1 tintura laranja, 1 tintura azul, 3 armaduras de duende.
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5
Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.
• Método:

- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:
-Tinturas-
Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.
• Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5
Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.
• Método:

- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:
-Tinturas-
Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.
• Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!
TOSA, TOSA, TOSA (QUEST)
Você vai precisar: Tesoura OU 20 Lãs (Recomendado) OU 20 Bolas de Lã
Recomendações: Nenhuma
Objetivo: Tosquiar as ovelhas de Fred e lhe trazer 20 Bolas de Lã.
Ponto de Partida: Fred, na fazendo a noroeste de Lumbridge
Inimigos incluídos: Carneiros Nv. 2 (inofensivos)
Recompensa: 60 Moedas, Exp artesanato e 1 ponto de missão.
• Método:
•Vá para a fazenda a noroeste de Lumbridge e fale com o Fazendeiro Fred em sua casa.
•Ele vai pedir para tosquiar as ovelhas e trazer 20 bolas de lã para ele.
•A tesoura para tosquiar as ovelhas pode ser encontrada encima da mesa na casa de Fred ou comprada num Armazém Geral.
•Após fazer isso, vá ao campo cheio de ovelhas ao lado da casa de Fred. Com a tesouro em mãos, clique nas ovelhas para tosquiá-las e pegar lã. Pegue 20 lãs.
OBS.: Cuidado para não atacar os carneiros.
• Com 20 lãs na mochila, é hora de procurar uma Roca e transformá-las em bolas de lã.
• Existem várias Rocas espalhadas pelo RuneScape, mas a mais perto (e recomendada é claro) está no segundo andar do castelo de Lumbridge, dentro do primeiro quarto á direita.
• Dê um "Usar Roca" e então faça 20 bolas de lã.
• Agora entregue as bolas de lã para o Fred e conclua a sua missão.
Recomendações: Nenhuma
Objetivo: Tosquiar as ovelhas de Fred e lhe trazer 20 Bolas de Lã.
Ponto de Partida: Fred, na fazendo a noroeste de Lumbridge
Inimigos incluídos: Carneiros Nv. 2 (inofensivos)
Recompensa: 60 Moedas, Exp artesanato e 1 ponto de missão.
• Método:
•Vá para a fazenda a noroeste de Lumbridge e fale com o Fazendeiro Fred em sua casa.
•Ele vai pedir para tosquiar as ovelhas e trazer 20 bolas de lã para ele.
•A tesoura para tosquiar as ovelhas pode ser encontrada encima da mesa na casa de Fred ou comprada num Armazém Geral.
•Após fazer isso, vá ao campo cheio de ovelhas ao lado da casa de Fred. Com a tesouro em mãos, clique nas ovelhas para tosquiá-las e pegar lã. Pegue 20 lãs.
OBS.: Cuidado para não atacar os carneiros.
• Com 20 lãs na mochila, é hora de procurar uma Roca e transformá-las em bolas de lã.
• Existem várias Rocas espalhadas pelo RuneScape, mas a mais perto (e recomendada é claro) está no segundo andar do castelo de Lumbridge, dentro do primeiro quarto á direita.
• Dê um "Usar Roca" e então faça 20 bolas de lã.
• Agora entregue as bolas de lã para o Fred e conclua a sua missão.
ROMEU E JULIETA (QUEST)
Você vai precisar de: Defuticaba
Recomendações: Nenhuma
Ponto de Partida: Romeu, Na fonte Central de Varrock
Objetivo: Ajudar Romeu a se casar com Julieta escondidos de seu pai.
Inimigos Incluidos: Nenhum na missão em si.
Recompensa: 5 Pontos de Missões
• Método:

• Romeu pode ser encontrado na fonte central de Varrock, ele pedirá que você encontre Julieta e fale o quanto ele a ama.
• Agora você deve encontrar a Julieta. Ela fica no segundo andar de uma casa perto da Guilda dos Cozinheiros, e é marcada com um fogão no mapa-mundi.
• A julieta vai estar junto com a sua irmã, fale com a Julieta e diga a ela sobre o Romeu.
• Ela vai lhe dar uma carta para entregar a Romeu, dizendo que o amor deles não vai dar certo se ficar como está, então entregue para ele.
• Em seguida, você vai precisar da ajuda do Padre Lawrence, que pode ajudar num plano. Ele fica na igreja de Varrock ao lado direito do castelo.
• Chegando lá, fale com ele, ele vai estar no meio de um cermão, fale com ele sobre Romeu e ele vai explicar o plano da poção de Defuticaba.
• Agora, vá falar com o dono da loja de poções, o Apotecário. Fale com ele sobre a Poção de Defuticaba. Ele vai ter todos os ingredientes menos um Fruto de Defuticaba.
• Ao lado leste do circulo de pedras de Mago Negro ao Sul de Varrock, e ao norte dos Ratos gigantes, terá frutos de Defuticabas e vermelhosas perto da parede da cidade. Apenas um fruto de Defuticaba servirá.
• Voltando na loja de poções, entregue o fruto para o Apotecário e ele lhe entregará a poção.
• Agora entregue a poção á Julieta e fale para ela tomar a poção.
• Agora que a Julieta está fingindo estar morta, volte a falar com o Romeu.
• Assista a animação do fim e conclua a missão.
Obs.: Como vocês podem ver, o Romeu e Julieta RuneScape owna, afinal, quem não gosta de um herói idiota ;)
Recomendações: Nenhuma
Ponto de Partida: Romeu, Na fonte Central de Varrock
Objetivo: Ajudar Romeu a se casar com Julieta escondidos de seu pai.
Inimigos Incluidos: Nenhum na missão em si.
Recompensa: 5 Pontos de Missões
• Método:

• Romeu pode ser encontrado na fonte central de Varrock, ele pedirá que você encontre Julieta e fale o quanto ele a ama.
• Agora você deve encontrar a Julieta. Ela fica no segundo andar de uma casa perto da Guilda dos Cozinheiros, e é marcada com um fogão no mapa-mundi.
• A julieta vai estar junto com a sua irmã, fale com a Julieta e diga a ela sobre o Romeu.
• Ela vai lhe dar uma carta para entregar a Romeu, dizendo que o amor deles não vai dar certo se ficar como está, então entregue para ele.
• Em seguida, você vai precisar da ajuda do Padre Lawrence, que pode ajudar num plano. Ele fica na igreja de Varrock ao lado direito do castelo.
• Chegando lá, fale com ele, ele vai estar no meio de um cermão, fale com ele sobre Romeu e ele vai explicar o plano da poção de Defuticaba.
• Agora, vá falar com o dono da loja de poções, o Apotecário. Fale com ele sobre a Poção de Defuticaba. Ele vai ter todos os ingredientes menos um Fruto de Defuticaba.
• Ao lado leste do circulo de pedras de Mago Negro ao Sul de Varrock, e ao norte dos Ratos gigantes, terá frutos de Defuticabas e vermelhosas perto da parede da cidade. Apenas um fruto de Defuticaba servirá.
• Voltando na loja de poções, entregue o fruto para o Apotecário e ele lhe entregará a poção.
• Agora entregue a poção á Julieta e fale para ela tomar a poção.
• Agora que a Julieta está fingindo estar morta, volte a falar com o Romeu.
• Assista a animação do fim e conclua a missão.
Obs.: Como vocês podem ver, o Romeu e Julieta RuneScape owna, afinal, quem não gosta de um herói idiota ;)
QUE PENINHA DO ERNESTO (QUEST)
Você vai precisar de: Pá, durante a missão você terá que adquirir um Calibrador, um Tubo de Borracha, Lata de óleo, Comida para peixes e uma garrafa de Veneno (você pode adquirir a pá durante a missão também).
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida: Verônica, na entrada do Solar de Draynor.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 23 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.
Recompensa: 4 pontos de missão e 300 moedas.
• Método:

•
Recomendado: Apenas algumas comidas, mas nada importante.
Objetivo: Consertar a máquina para fazer o Ernesto deixar de ser uma galinha e voltar a ser Gente.
Ponto de Partida: Verônica, na entrada do Solar de Draynor.
Inimigos: apenas um Esqueleto Nv. 23 na quest em si, e você não vai precisar matá-lo.
Recompensa: 4 pontos de missão e 300 moedas.
• Método:

• Fale com verônica na entrada de Solar de Draynor. Ela vai pedir que procure o Ernesto, seu marido, que não voltou após entrar numa mansão assustadora.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.
Primeiro Objeto: Carburador.
• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desçar pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao útimo quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será nescessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.
Segundo item: Tubo de Borracha.
Vá pelo camino que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma salinha pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.
Terceiro item: Lata de óleo.
Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Nele terá uma estante.
• Um dos segredos mais comuns de casas assombradas, a bendita estante de passagem secreta. Dê um "use" na estante e a passagem se abrirá.
• Desça as escadas.
Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A seqüencia é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequëncia e você encontrará as alavancas na sala que você parar)
Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.
Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, carborador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.
• Entre no jardim da mansão assombrada, passando por algumas arvores mortas. (Obs.: Algumas podem atacá-lo), Entre na casa.
• Entrando na casa, suba a escada, em seguida suba novamente por uma escada a sua esquerda.
• Fale com o Prof. Oddenstein, e ele dirá que vai voltar o Ernesto a forma humana, mas precisa de três objetos roubados escondidos na mansão.
Primeiro Objeto: Carburador.
• Na sala do Prof. Oddestein, desça a escada e em seguida, vire a direita e continue pelos corredores até encontrar uma caixa de comida para peixes.
• Agora desçar pela escada principal e vá para o quarto a esquerda. Nele tera outra porta para um quartinho menor com uma garrafa de Veneno.
• Agora vá ao útimo quarto do lado direito da casa. Nele terá uma pá, pegue-a pois será nescessário para outro item.
• Saia pela porta deste mesmo quarto e dê a volta pela casa.
• Entre na floresta da parte esquerda do jardim e encontre uma fonte.
• Misture a garrafa de Veneno com comida para peixes, e jogue na fonte para matar as piranhas.
• dê um "use" na fonte e pegue o primeiro item, o carburador.
Segundo item: Tubo de Borracha.
Vá pelo camino que volta pela sala da pá, e no caminho, perceba que tem uma plantação de repolho e um monte de adubo.
• Use a pá no monte de Adubo para cavar e encontrar uma chave.
• Agora entre na casa novamente pela entrada principal, e atrás da escada principal vai ter uma salinha pequena com uma Caveira Nv. 23 e o tubo de borracha no chão.
• Use a chave na porta e entre, pegue o Tubo de Borracha e se não quiser matar a caveira, saia da sala e tranque a porta.
Terceiro item: Lata de óleo.
Bom, agora é a parte mais chata da Quest.
•Vá para uma sala de tapete rosa do lado esquerda da casa. Nele terá uma estante.
• Um dos segredos mais comuns de casas assombradas, a bendita estante de passagem secreta. Dê um "use" na estante e a passagem se abrirá.
• Desça as escadas.
Agora, vem um quebra-cabeças. Cada alavanca tem uma Letra e cada porta tem seu número. Quando você puxa as alavancas, elas travam algumas portas e destrancam outras. A seqüencia é a seguinte:
(Lembre-se: LETRAS= Alavancas, NÚMEROS=Portas;; Siga a sequëncia e você encontrará as alavancas na sala que você parar)
Alavancas A + B = Porta 1; puxe:
Alavanca D = Portas 2 e 3; puxe:
Alavancas A + B =Portas 3, 4 e 5, Puxe:
Alavancas E + F=Portas 6 e 7; puxe:
Alavanca C =Retorno portas 7 e 6; puxe:
Alavanca E = Passe pelos portões 6, 8 e 3, finalmente a 9 com a lata de óleo.
Conclusão:
• Agora com a lata de óleo, carborador e tubo de borracha nas mãos, suba a escada, puxe a alavanca para passar pela estante, e volte a falar com o Dr. Oddestein, e pegue a sua recompensa.
O TESOURO DO PIRATA (QUEST)
Você vai precisar de: 90 moedas, 1 avental branco e uma pá.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas.
Ponto de Partida: Frank, nas docas de Port Sarim.
Inimigos: Possivelmente um Agricutor nv.13 no fim da Quest.
Recompensa: 450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.
• Método:

.

• Vá a Port Sarim e fale com o pirata Frank, que fica nas docas, perto do Bar.
• Ele vai lhe dizer que pode lhe dizer onde está o tesouro se você trazer um Rum de Karanja. O problema é que a autoridade alfadengária não permite trazer bebidas alcólicas ao continente.
• Vá um pouco mais ao sul, ainda nas docas, e fale com um dos marinheiros para ir á Karanja (30 moedas).
• Chegando em Karanja, anda em pouco para o oeste e compre um Rum no bar.
• Agora vá a casa ao lado direito do bar, no outro lado da estrada, e peça um emprego ao NPC. Ele vai lhe pagar 30 moedas a cara engradado de bananas que você encher.
• Vá ao quintal ao lado e pegue 10 bananas das bananeiras.
• Agora volte e procure um engradado do lado direito da casa. Coloque 5 bananas no engradado, em seguida esconda o Rum nele, e coloque mais 5 bananas por cima.
• Agora fale com o NPC que lhe ofereceu o emprego e ele vai te pagar.
• Agora volte a falar com o marinheiro na doca e fale a ele que ele pode lhe revistar. Suba a bordo.
• Retornando a Port Sarim, vista um avental branco (pode ser comprado na loja de roupas em Varrock), vá a Loja de Comidas e peça um emprego ao vendedor.
• Agora, com o avental branco equipado, entre no depósito de comidas da loja e procure no caixote de bananas o Rum.
• Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele vai lhe dar uma chave e lhe dizer que tem um baú no quarto do capitão dele, na taverna Lua Azul de Varrock.
• Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo a saída sul da cidade. Suba as escadas, e no quarto a extremo oeste, procure um baú decorado, abra-o com a chave, e você vai encontrar uma mensagem do pirata. Que diz que, no parque de faladore, Saradomin aponta o X, que é o local.
• Vá a Faladore, e tenha uma pá em mãos. Você pode encontrar uma também na casa do Imobiliário, ao leste da casa da Fornalha. Entre no parque, e procure um X de terra, ou uma +, que fica a frente da estátua de Saradomin. Cave bem no meio e encontrará o tesouro.
Notas: Agora você pode se livrar da mensagem do pirata.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Achar o tesouro dos piratas.
Ponto de Partida: Frank, nas docas de Port Sarim.
Inimigos: Possivelmente um Agricutor nv.13 no fim da Quest.
Recompensa: 450 moedas, 2 pontos de missão, 1 esmeralda e 1 anel de ouro.
• Método:

.

• Vá a Port Sarim e fale com o pirata Frank, que fica nas docas, perto do Bar.
• Ele vai lhe dizer que pode lhe dizer onde está o tesouro se você trazer um Rum de Karanja. O problema é que a autoridade alfadengária não permite trazer bebidas alcólicas ao continente.
• Vá um pouco mais ao sul, ainda nas docas, e fale com um dos marinheiros para ir á Karanja (30 moedas).
• Chegando em Karanja, anda em pouco para o oeste e compre um Rum no bar.
• Agora vá a casa ao lado direito do bar, no outro lado da estrada, e peça um emprego ao NPC. Ele vai lhe pagar 30 moedas a cara engradado de bananas que você encher.
• Vá ao quintal ao lado e pegue 10 bananas das bananeiras.
• Agora volte e procure um engradado do lado direito da casa. Coloque 5 bananas no engradado, em seguida esconda o Rum nele, e coloque mais 5 bananas por cima.
• Agora fale com o NPC que lhe ofereceu o emprego e ele vai te pagar.
• Agora volte a falar com o marinheiro na doca e fale a ele que ele pode lhe revistar. Suba a bordo.
• Retornando a Port Sarim, vista um avental branco (pode ser comprado na loja de roupas em Varrock), vá a Loja de Comidas e peça um emprego ao vendedor.
• Agora, com o avental branco equipado, entre no depósito de comidas da loja e procure no caixote de bananas o Rum.
• Entregue o rum para o pirata Frank nas docas, e ele vai lhe dar uma chave e lhe dizer que tem um baú no quarto do capitão dele, na taverna Lua Azul de Varrock.
• Vá a Varrock e entre na taverna Lua Azul, próximo a saída sul da cidade. Suba as escadas, e no quarto a extremo oeste, procure um baú decorado, abra-o com a chave, e você vai encontrar uma mensagem do pirata. Que diz que, no parque de faladore, Saradomin aponta o X, que é o local.
• Vá a Faladore, e tenha uma pá em mãos. Você pode encontrar uma também na casa do Imobiliário, ao leste da casa da Fornalha. Entre no parque, e procure um X de terra, ou uma +, que fica a frente da estátua de Saradomin. Cave bem no meio e encontrará o tesouro.
Notas: Agora você pode se livrar da mensagem do pirata.
O RESGATE DO PRÍNCIPE ALI (QUEST)
Você vai precisar de: 7 bolas de lã, 1 saia rosa, 1 Argila Macia (argila + balde de água), 1 cereja, 1 cinza, 3 Garapas, 1 pote de farinha, 1 barra de bronze, 5 moedas, 2 cebolas, balde de água.
Sendo assim, você pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minério de Cobre, Estano, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisão.
Ponto de Partida: Hassan, Palácio de Al-Kharid.
Inimigos: Guarda da prisão Nv. 22.
Recompensa: 3 pontos de missão, 700 moedas, e passagem livre do pedágio de Al-Kharid.
• Método:

Sendo assim, você pode precisar de: Tesoura (para tosquiar ovelhas), minério de Cobre, Estano, Picareta (para fazer Barra de Bronze e minerar argila), 6 moedas (para comprar 3 garapas).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Resgatar o Principe Ali, de Al-Kharid, raptado e trancado numa prisão.
Ponto de Partida: Hassan, Palácio de Al-Kharid.
Inimigos: Guarda da prisão Nv. 22.
Recompensa: 3 pontos de missão, 700 moedas, e passagem livre do pedágio de Al-Kharid.
• Método:

• Primeiro, você deve ter em mãos os ingredientes principais, para facilitar a quest: Minere Estano e Cobre e funda uma barra de bronze, tosquie ovelhas e pegue 7 lãs, use uma Roca para transformá-las em 7 bolas de lã, Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock), compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock), pegue as cebolas (pode ser obtidas atrás da casa do fazendeiro Fred), Minere Argila e misture com água (para fazer Argila Macia), pegue uma cereja, pote de farinha e a cinza, enche o balde com água.
• Feito a "compra anual de RuneScape", vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.
• Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o seqüestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.
• Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano (e que plano hein?). Ai segue tudo oque deve ser feito por enquanto.
Tarefas:
Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.
Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas, cerejas e pote de farinha.
Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.
A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e começe a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar.
Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave (não é pre ter sentido...).
O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o principe. Fale com ele sobre oque ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bebado.
Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.
Conclusão:
• Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do prícipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.
• Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.
• Feito a "compra anual de RuneScape", vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.
• Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o seqüestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.
• Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.
• Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano (e que plano hein?). Ai segue tudo oque deve ser feito por enquanto.
Tarefas:
Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.
Tintura de Pele e Tintura da Piruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas, cerejas e pote de farinha.
Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.
A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e começe a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar.
Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave (não é pre ter sentido...).
O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o principe. Fale com ele sobre oque ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bebado.
Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.
Conclusão:
• Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do prícipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.
• Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.
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